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Small World
Alchemist Ghouls



Small World
Zombies Alchimistes

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Mes autres créations :

[DB Multiverse]

Dragon Ball Multiverse

2020-05-05 18:59:32

* Salagir

Here is one of the projets I started, hoping to do something big... and didn't.

I wanted to draw fun pairs of Character-Power from Small World

At the end, I only did Alchemist Ghouls...
and I didn't want to color it myself.

Years later...
I decided I won't do any other picture of that so I'd release just this.
Alo Im jay colored it!
Thanks to him!
 

Readers comments:

2020-05-06 09:50:57

Guep

Ça me fait penser au jeu ou tu peux avoir des dinosaures ninjas ou des chevaliers momies etc
2020-05-11 09:36:12

Pigeta

j'aime beaucoup smallword je me demande si je doit faire mon deuil définitif de geeksworld

Salagir's answer:

(moi aussi)²
2020-05-20 01:34:01

Votre Pseudo

How's Tom?
2020-05-20 08:46:37

Kaworu

Ce jeu pourrait être bien, mais le joueur qui gagne est en fait souvent celui qui intimide le plus les autres dans la vie. (Le gagnant est celui qu'on laisse le plus tranquille)
2020-06-02 22:42:32

NøtMyDream

JE SUIS DE RETOUR! Après plus de 6 mois d'absence, voire beaucoup plus, soyons honnêtes.

Ah, SmallWorld... Un jeu que j'ai découvert très peu de temps après avoir découvert tout le pannel Asmodée, à savoir Elixir, Service Compris, Jungle Speed... Que du bonheur, et je collectionne les extensions (Il ne me manque que l'énorme coffret collector en bois qui coûte quelque chose comme 400€).
Je place SmallWorld à égalité avec ce géant d'Antoine Bauza qu'est Seven Wonders. Deux jeux de société où il n'y a rien à changer, parce que les règles sont déjà parfaitement équilibrées et permettent même à un débutant de gagner contre un vétéran s'il a un minimum de jugeotte et qu'il apprend vite en cours de partie...

@Kaworu: C'est totalement faux. Mon frère est extrêmement intimidant dans la vraie vie, et je ne peux pas lui rétorquer quoi que ce soit... Et pourtant je gagne régulièrement contre lui, même en me donnant des malus (en jouant les Nains dans une partie à 5 joueurs, par exemple...) Celui qui gagne à Smallworld, c'est celui qui comprend non pas les règles, mais les bonnes façons de les jouer. Ce qui fait la "puissance" de Smallworld, ce sont les "combos" que l'on peut faire avec Peuple/Pouvoir/Elément de règles (Cité/couleur des cartes/Leaders pour Seven Wonders). Bref, il y a autant de façons de jouer que de joueurs, et c'est ce qui fait que ce sont deux excellent jeux.

Mais pour revenir à une question qui me chiffonne pas mal: Cela fait quoi... 5 ans... 10 ans? Que Tom et sa copine sont sensés préparer leur attaque de la World Commission... Entre temps, un remake qui n'en est même pas au même point que la première histoire (On n'a même pas encore croisé DONUT ni le B.O.B., c'est dire...) Et je pense faire partie de ceux qui voudraient VRAIMENT voire cette histoire se terminer... Donc...
@Salagir: Je ne peux pas te donner d'ordres, je ne connais pas les tenants et aboutissants de ta vie privée, même si je sais que DBM doit prendre pas mal de temps... Mais j'en reste pour ce que j'ai dit (oui, c'est français): Je pense qu'il y a encore, aujourd'hui, un tas de gens qui attendent une CONCLUSION à cette histoire.

EDIT: Après vérification, cela fait bien plus de 10 ans... La dernière page sérieuse de l'histoire d'origine remonte à mars 2010!

Salagir's answer:

J'adore Small World mais oui à beaucoup de joueurs il a un défaut : c'est toujours celui qui fait le plus des yeux de petits chiots pour pas se faire attaquer qui gagne.
Il faut donc faire une stratégie à X niveaux pour prendre en compte la psychologie de tous les joueurs, ne pas faire trop au début sinon tout le monde ensuite t'attaque, etc. C'est fatiguant.
J'aime bcp jouer à l'appli Small World: l'ordi s'en fout quand je m'acharne sur lui, et il ne fait pas la gueule si je gagne à 110 contre 60 (ooh, quelle joie). Bien que l'intelligence artificielle joue des fois très très mal, je le trouve en moyenne assez bien fait.
J'ai aussi toutes les extensions ce qui sert à rien parce qu'on n'a jamais le temps de jouer. J'ai caché au fond d'une armoire un ou deux peuple que je trouve hyper lourd. Faut dire que qq extensions, ne savant plus quoi faire, inventent non seulement des règles compliquées, mais en plus hyper aléatoires, avec un ENORME avantage et un ENORME défaut (comme les fées et les kobolds, qui sont un million. Dire que la description des rats est "ils sont beaucoup!"...) qui rends la partie très chaotique au final.
Je ne parle pas des 23 cas où la règle ne spécifie pas ce qui se passe quand tel pouvoir avec tel peuple rencontre tel pouvoir-peuple: le truc marche, ou pas?

Seven Wonders, je suis d'accord que ce jeu est parfait. MAIS, quoi que je fasse, je perd. C'est tout. Je perd, je perd, je perd. J'en ai ras le cul et je n'y joue plus. Donc jeu parfait, mais sans moi.

Et sinon... Oui, Geek's World c'est un peu fermé depuis longtemps... La suite de l'histoire, je sais... mais ayant fais un seul dessin en 2019, je sais que reprendre la BD ce sera pas possible. Et le remake, il est arrêté définitivement depuis longtemps.

Il ne faut pas forcer une conclusion juste pour forcer une conclusion (et de toutes façons ça prendrait un temps que je n'ai pas). Cela reprendra peut-être un jour, mais ne nous faisons pas d'espoirs.
2020-06-15 21:14:04

Yasik

Je rajouterais même que je suis toujours là aussi !
A jamais !

Salagir's answer:

Nous mourrons ensemble!
2020-06-17 20:57:24

pigeta

si le mouvement #releasethesnydercut a marché pourquoi pas lancé un motdièse #unesuiteàgeekworld je vous propose de mettre ce motdièse dans chacune de vos publication jusqu'a ce que je ne sais qui donne les moyens et le temps à salagir de réaliser une suite à geek world .#unesuiteàgeekworld

Salagir's answer:

Malheureusement je pense pas. J'essais d'avancer sur bien d'autres trucs et eux-même n'y arrivent pas. Pour GsW ce sera dans une autre décenie.
2020-07-01 22:31:20

NøtMyDream

@Salagir
Je vais devoir m'insurger.
Je ne fais jamais les yeux de chiens battus. Lorsque je joue en famille, chacun fait de son mieux pour prendre le contrôle du plus grand territoire possible ou pour grappiller le plus de points (notamment en jouant les Nains, comme je l'ai déjà dit plus haut).
En ce qui concerne les cas particuliers, je pense que c'est un malentendu. Je n'ai encore jamais eu à me poser une question à laquelle les règles ne répondaient pas, je suis formel.

Pour en revenir à Seven Wonders: Les cartes vertes gagnent. C'est triste, mais c'est un fait. Mon frère ne joue pratiquement qu'avec cela, et pourtant, je le vois enchaîner les parties où il marquera parfois jusqu'à 60 points sans même compter le reste de ses cartes (bleues, jeunes, guildes, leaders, cartes noires...). Donc... Joue plus de cartes vertes, et tu verras que ton score montera en flèche.

Salagir's answer:

SmallWorld: il y a pleins de cas, surtout quand tu joue avec des gens experts à jouer sur les mots de la règle.
Le site officiel ainsi que le jeu tablette a d'ailleurs répondu à BEAUCOUP de mes interrogations, et je les utilise comme référence pour fermer d'interminables discussions.
Il est vrai que certaines étaient dites dans les règles, un bout de ligne dans un paragraphe perdu. J'ai relu les règles plusieurs fois.
(vous savez que les 3/4 de gens qui jouent au monopoly le font avec des fausses règles ?)

Mais voici un exemple où la règle se contredit:
- volant: "on peut conquérir n'importe quelle région, même non adjacente".
- géants volant: si tu as une montagne, ton pouvoir agit quand même uniquement sur les régions adjacentes.
- sorciers volants: tu peux utiliser ton pouvoir de sorcier sur toutes les régions, même non adjacentes.
La règle en question, je l'ai vérifiée par le biais du jeu tablette, et dans le 2e cas, confirmé par le créateur du jeu. Ce qui fait des sorciers volants le truc le plus puissant de tout le jeu, surtout en jouant à 5. Dans les deux descriptions de peuple, le mot adjacent est utilisé. Pourquoi ce mot devient caduc pour les sorciers et pas les géants ?

Et quand on ajoute les extentions, le nombre de cas limites augmente. Je n'ai pas d'exemple précis sur le coup, car j'ai plus joué avec et en groupe depuis des années, mais y'en a pleins. Les créateurs de nouvelles règles ne les ont pas testés dans toutes les situations possible, y'en a trop.

Au fait, l'app s'est mise à jour récemment. Aucun changement notable, sauf que maintenant elle rame tout le temps. MERCI.

Wonders: Si je joue vert, mes voisins joueront vert. C'est un fait immuable de la nature.
2020-07-06 15:43:29

Nickoos

Bon...
Depuis 10 ans j’attends la suite de GW.
Depuis la dernière page de l'histoire, je passe toutes les semaines avec espoir qu'une page apparaisse.
De ce que je lis, elle n'arrivera jamais. Décevant de voir autant de démotivation lorsqu'on a des fans.

Salagir's answer:

Ça fait plaisir que tu reviennes autant, mais comme tu l'imagines, relancer une telle entreprise n'est pas facile :)
D'ailleurs quand j'ai tenté de relancer GsW y'a quelques années, ça n'a pas du tout redécollé.
2020-07-25 17:49:24

Guenhwyvar

Pour le Monopoly, faut voir que le jeu date des années 30. Depuis, les règles ont évolué, c'est logique. Je crois que la règle des terrains mis aux enchères après un refus d'achat était pas dans les vieilles règles, ce qui rendait les parties interminables.

Salagir's answer:

Possible, mais je parle de règles plus simples. Par exemple des gens mettent tous les paiement vers la banque (contraventions, impôts etc) au centre du plateau, et quand quelqu'un tombe sur "Parking gratuit", il récupère cet argent. Cette règle est totalement fausse, inventé. L'argent va bien à la banque, et le parking gratuit ne fait rien.
2020-07-27 21:39:55

NøtMyDream

@Salagir

Il n'y a pas de contradiction. C'est une question de logique.
Il ne faut pas confondre "SITUATION" et "LOCALISATION" d'une Région.
Pour faire simple, la règle des Géants dit qu'ils peuvent conquérir une région avec un pion de moins que nécessaire, du moment que celle-ci est adjacente à la montagne qui lance l'attaque! C'est une contrainte de "Situation". Donc si tu exploites le pouvoir Volants, c'est évident que ce ne s'applique pas partout. C'est évident que si tu attaques une plaine entourée de forêts, le pouvoir des géants ne marchera pas.
C'est l'inverse avec les Sorciers, ils peuvent affecter une région, mais il n'y a qu'un seul prérequis: que celle-ci ne contienne qu'un seul jeton actif! Mais ici, aucune contrainte de Situation, donc tu peux prendre n'importe quelle région pour cible pour peu qu'elle satisfait les prérequis.

C'est toute la différence entre Situation et Localisation.

C'est la même chose avec des personnages qui ont le pouvoir Marins. C'est bien beau d'avoir des régions adjacentes à la mer, mais si ton pouvoir est intéressant seulement sur des régions adjacentes à des montagnes, comme avec le cas des géants... C'est moins bien!

Salagir's answer:

Ton évidence n'est pas évidente du tout. Dans la règle du sorcier, il y a bien le mot "adjacent", rendant la contrainte de situation présente aussi.
De toutes façons quand on écrit un manuel, on a pas le droit à "c'est évident" ou "il faut pas confondre deux mots que je n'ai pas mis dans le manuel mais que NøtMyDream a bien compris" :)
En tout cas avec ton explication j'aurai un point de référence de clarté de plus quand je jouerai avec des extensions multiples et compliquées.
2020-07-28 23:37:40

NøtMyDream

@Salagir
Tu m'as mal compris. La différence entre Situation et Localisation, c'est les circonstances de l'attaque et l'environnement. Comme je te l'ai dit, la raison pour laquelle les Géants Volants ne fonctionnent pas partout...eh bien c'est tout simplement parce qu'il n'y a pas de montagnes partout.
Il ne faut pas confondre la capacité à prendre une région pour cible et la capacité à considérer une région comme adjacente.

Tes Géants volants, pour utiliser leur pouvoir de peuple, doivent pouvoir prendre pour cible une région adjacente à une montagne que tu contrôles déjà.
Les Sorciers, eux, peuvent utiliser leur pouvoir de peuple sur toute région qui ne contient qu'un pion de peuple, mais puisqu'ils n'ont pas de contrainte de terrain, leur pouvoir s'applique partout s'ils sont Volants.

CONCLUSION
Dans le cas de Géants Volants, leur pouvoir de peuple fonctionne n'importe où...Tant que l'attaque est lancée depuis une montagne que tu occupes déjà sur une région adjacente. Bien pratique si un joueur a isolé un Géant seul sur une montagne sans possibilité de renforts...
Avec les Sorciers, pas d'histoire de catégories de Régions! Donc le Volant marche partout (sauf si bien sûr tu joues avec l'extension Underground et qu'il y a des Gnomes en face...)
Pour faire simple, on fait passer la règle de peuple avant la règle de pouvoir.

Salagir's answer:

S'il faut une discussion avancée entre deux joueurs chevronnés pour les comprendre, alors il y a quand même un problème dans les règles :)

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